朝礼ネタ 「与えること」についての三分間スピーチ
「人が死んだ後に残るものは集めたものではない。与えたものである。」 人に何かを与えるという行為は、他者からの信頼を得たり、チームを成長させたりするのに欠かせないことです。また…
「人が死んだ後に残るものは集めたものではない。与えたものである。」 人に何かを与えるという行為は、他者からの信頼を得たり、チームを成長させたりするのに欠かせないことです。また…
「一生懸命努力してるのに報われない」じゃない。努力の量が足りないんじゃなくて、仕方が間違ってるんじゃない
逆よ、全く逆よ。自分と向き合うにはひとりになるんじゃないわ。いろんな人と関わりあうのよ。お友達とおままごとしろって言っているんじゃないの。自分の知らない、自分を知らない人たちと関わりあうのよ…
忙しい忙しいって言う人いるじゃない。きっと「頑張っているわね」って褒めてほしいのよ。だからこう言ってあげたほうがいいわ。「時間の使い方が下手ね」って。
「好きが無関心の反対なら、好きというのは強い関心があることだ!」
さて、なぜ、人はゲームに熱中するのでしょうか。私なりにその理由を考えてみたのですが、おそらく「目標達成が簡単にできること」。そして「成長実感が伴うこと」にあると思います。
「これは、こうあるべきだ!」とか「この人は、こういう人間だ!」といった思い込みが自分にとって都合の良い解釈を生み出すことがあります。場合によっては…
「人を動かすスピーチ」を実現するには「感情を揺さぶるスピーチ」をする必要があります。その感情を揺さぶるための分かりやすい方法として「五感を刺激すること」が挙げられます。人は五感を刺激されると、五感をとおしてインプットされた情報を強く実感したり、共感を示したりするものです。
「43」 これは巷で話題のポケモンGOに関する数字なのですが、何の数字だか、お分かりになりますでしょうか。
このサービスを知ったときに私が思ったのは「やはり、人は誰しも自分に強い興味があるんだな」「それほど自分が好きなんだな」ということです。また、それと同時に…